Bheppy
Un programmatore è colui che riesce a complicare le cose più semplici…
Un programmatore è colui che riesce a complicare le cose più semplici…
8 lug
Personalmente non uso trucchi e sconsiglio di usarli, anche perchè si riscia di essere bannati e quindi perdere tutto ciò che si è conquistato con fatica.
A questo punto:
30 giu
1°PAGINA Appena arriverete a lv 30 andate da Uriel, lui vi dirà di andare alla fine del sotterraneo delle scimmie Facili (villaggio 2). Da soli questa missione è molto difficile, ma basterà chiamare qualche membro della gilda e pozzarsi viola, dovrete arrivare fino alla fine del sotterraneo e cliccare il monumento, fatto cio ritornate da Uriel e vi dirà di andare in Valle (Valle di Seungryong) e trovare un momumento (il monumento si trova al centro), poi tornate da uriel e dirà che dovete andare a trovare il Monumento Woel (villaggio 1), quando cliccherete Continua >
29 giu
Shamano della Guarigione Personaggio adatto ad un supporto difensivo, nonchè, con Skills a livelli molto alte, devastante nei duelli, sebbene non abbia una potenza comparabile con quella di un Guerriero Corporale o di un Sura Magia Nera.VIT: Parametro secondario, portarlo a 50 prima di INT 90 e 90 dopo VIT 90.STR: Parametro da lasciare a LV base.INT: Parametro principale. Portalo a 90 il prima possibile.DEX: Parametro da lasciare a LV base.Skills:Consiglio Artiglio del Lampo seguito da Curare e Evocare i Lampi o Velocità. Anche questa è una classe che lascia molto libertà di scelta. Shamano del Drago Il personaggio più cercato Continua >
28 giu
Ninja Corpo a Corpo Premetto che questo personaggio non è molto forte. I pugnali sono sì veloci, ma certamente moolto più scarsi di una spada. VIT: Portare VIT a 90 per prima.STR: Portare ad un massimo di 20-30INT: Lasciare al livello base.DEX: Portare a 50 prima di VIT 90 e poi portarla a 90.Skills:Consiglio di portare prima Nuvola Velenosa a M1, poi Vortice del Pugnale e poi Tranello o Attacco Veloce (Tranello non è molto forte, a differenza di come dicono molti )Ninja Arciere Personaggio disastroso nell’ exping poichè non ha una Vera skill AoE. VIT: Portare 50 prima di DEX 90 Continua >
27 giu
Sura Magia Nera:VIT: Parametro secondario per i Sura armi magiche. STR: Parametro da non alzare.INT: Parametro principale del Suroskevic. Consiglio una proporzione INT : VIT = 2 : 1 (magari dopo aver portato VIT a 60 e INT a 50)DEX: Parametro da non alzare completamente.Skills:All’ inizio tutte a 1, come al solito. Portare per primo Spirito di Fiamma a M1, per poi upparlo con i libri, e in seguito scegliere fra Colpo di Fiamma e Colpo Oscuro (meno potente ma molto più veloce di Pietra Oscura).Per expare l’ ordine migliore è Spirito Fiamma-Colpo Fiamma- Protezione Oscura-Colpo Oscuro-Pietra Oscura. Per duelli e Continua >
26 giu
Guerriero Corporale:VIT: Parametro principale, il primo da portare a 90.STR: Secondo parametro del Guerriero, da portare a 40 prima di alzare VIT a 90, e da portare a 90 dopo VIT.INT: Portarla ad un massimo di 10, tanto per avere qualche MP in più.DEX: Parametro da portare a 90 dopo STR (insomma, difficile XD)Skill:Tutte a 1, poi Aura a M1 e si sviluppa con i Libri, poi dipende: se volete expare meglio consiglio prima Vortice della Spada e poi Estasi a M1, mentre se volete essere più forti in Duelli e contro i Boss vi consiglio il contrario (personalmente ho Continua >
25 giu
Importanti quanto le armi, l’unico parametro è quello di difesa oltre al fatto che penalizzano la velocità di movimento, ma possono avere vari bonus dall’incremento del valore di attacco alla rigenerazione di mp etc. Ogni personaggio ha il proprio tipo di armatura. Sono 10 le armature per ciascun personaggio. I livelli sono: 0, 9, 18, 26, 34, 42, 48, 54 , 61 e 66.
ElmoAltro equipaggiamento con solo parametro di difesa. Ogni personaggio ha il suo tipo di elmo. Esistono 3 tipi di elmi per ogni personaggio che si possono usare dai livelli 1, 21, 41.
ScudiAltro equipaggiamento molto importante per la Continua >
24 giu
23 giu
I personaggi si dividono in varie classi, variabili per potenza e metodo di combattimento:
22 giu
Esistono tre regni nel continente, e tutti e tre ricordano i paesaggi tipici orientali.
Il colore della bandiera è rosso.
Il colore della bandiera è giallo.
Il colore della bandiera è blu.