Archivio del giugno 2009

Metin2: un po' di aiuto

Metin2 guida alle pagine di Uriel

1°PAGINA Appena arriverete a lv 30 andate da Uriel, lui vi dirà di andare alla fine del sotterraneo delle scimmie Facili (villaggio 2). Da soli questa missione è molto difficile, ma basterà chiamare qualche membro della gilda e pozzarsi viola, dovrete arrivare fino alla fine del sotterraneo e cliccare il monumento, fatto cio ritornate da Uriel e vi dirà di andare in Valle (Valle di Seungryong) e trovare un momumento (il monumento si trova al centro), poi tornate da uriel e dirà che dovete andare a trovare il Monumento Woel (villaggio 1), quando cliccherete Continua >

Metin2: Shamano perfetto!

Shamano della Guarigione Personaggio adatto ad un supporto difensivo, nonchè, con Skills a livelli molto alte, devastante nei duelli, sebbene non abbia una potenza comparabile con quella di un Guerriero Corporale o di un Sura Magia Nera.VIT: Parametro secondario, portarlo a 50 prima di INT 90 e 90 dopo VIT 90.STR: Parametro da lasciare a LV base.INT: Parametro principale. Portalo a 90 il prima possibile.DEX: Parametro da lasciare a LV base.Skills:Consiglio Artiglio del Lampo seguito da Curare e Evocare i Lampi o Velocità. Anche questa è una classe che lascia molto libertà di scelta. Shamano del Drago Il personaggio più cercato Continua >

Metin2: Ninja perfetto!

Ninja Corpo a Corpo Premetto che questo personaggio non è molto forte. I pugnali sono sì veloci, ma certamente moolto più scarsi di una spada. VIT: Portare VIT a 90 per prima.STR: Portare ad un massimo di 20-30INT: Lasciare al livello base.DEX: Portare a 50 prima di VIT 90 e poi portarla a 90.Skills:Consiglio di portare prima Nuvola Velenosa a M1, poi Vortice del Pugnale e poi Tranello o Attacco Veloce (Tranello non è molto forte, a differenza di come dicono molti )Ninja Arciere Personaggio disastroso nell’ exping poichè non ha una Vera skill AoE. VIT: Portare 50 prima di DEX 90 Continua >

Metin2: Sura perfetto!

Sura Magia Nera:VIT: Parametro secondario per i Sura armi magiche. STR: Parametro da non alzare.INT: Parametro principale del Suroskevic. Consiglio una proporzione INT : VIT = 2 : 1 (magari dopo aver portato VIT a 60 e INT a 50)DEX: Parametro da non alzare completamente.Skills:All’ inizio tutte a 1, come al solito. Portare per primo Spirito di Fiamma a M1, per poi upparlo con i libri, e in seguito scegliere fra Colpo di Fiamma e Colpo Oscuro (meno potente ma molto più veloce di Pietra Oscura).Per expare l’ ordine migliore è Spirito Fiamma-Colpo Fiamma- Protezione Oscura-Colpo Oscuro-Pietra Oscura. Per duelli e Continua >

Metin2: Guerriero perfetto!

Guerriero Corporale:VIT: Parametro principale, il primo da portare a 90.STR: Secondo parametro del Guerriero, da portare a 40 prima di alzare VIT a 90, e da portare a 90 dopo VIT.INT: Portarla ad un massimo di 10, tanto per avere qualche MP in più.DEX: Parametro da portare a 90 dopo STR (insomma, difficile XD)Skill:Tutte a 1, poi Aura a M1 e si sviluppa con i Libri, poi dipende: se volete expare meglio consiglio prima Vortice della Spada e poi Estasi a M1, mentre se volete essere più forti in Duelli e contro i Boss vi consiglio il contrario (personalmente ho Continua >

Metin2: Armi

  • Spade – Utilizzabili da tutti i personaggi tranne che da Shamani/e, sono veloci e mediamente potenti. Alcune hanno più elevato il valore di attacco magico, altre il valore d’attacco. Sono:
  • spada (utilizzabile dal livello 1)
  • spada lunga (liv 5)
  • spada luna crescente (liv 10)
  • spada di bambu (liv 15)
  • spada larga (liv 20)
  • spada d’argento (liv 25)
  • spada dell’orchidea (liv 32)
  • spada bastarda (liv 36)
  • spada barbara (liv 40)
  • spada insanguinata (liv45)
  • spada grande (liv 50)
  • spada del mago (liv 55)
  • spada della mezzaluna (liv 60)
  • spada della ninfa (liv 65)
  • spada da battaglia (liv 65)
  • spada d’acciaio (liv 70)
  • spada velenosa (liv 75)
Ci sono anche spade speciali (chiamate anche spade magiche) come ad esempio la Spada Della Continua >

Metin2: Personaggi

I personaggi si dividono in varie classi, variabili per potenza e metodo di combattimento:

  • Guerriero/a: personaggio basato prevalentemente sulla forza fisica e sulla costituzione. Le sue due dottrine sono quella della lotta mentale e della lotta corpo a corpo. Classico personaggio con elevati punti ferita e buona difesa, capace di utilizzare potenti attacchi offensivi. Utilizza principalmente le spade o le lente e pericolose armi a due mani.

  • Ninja: Guerriero veloce e potente, basa i suoi attacchi e abilità su un mix di Forza e Agilità. Le sue due dottrine sono combattimento a distanza e corpo a corpo. I/Le ninja possono utilizzare abilità Continua >

Metin2: IRegni

Esistono tre regni nel continente, e tutti e tre ricordano i paesaggi tipici orientali.

  • Shinsoo – Il regno Shinsoo è situato a sud del continente, ed è un regno basato sul commercio.

Il colore della bandiera è rosso.

  • Chunjo – Il regno Chunjo è situato ad ovest, è un regno teocratico governato da un capo spirituale.

Il colore della bandiera è giallo.

  • Jinno – Il regno Jinno si trova ad est del continente, ed è un regno aggressivo che mira alla supremazia militare.

Il colore della bandiera è blu.

Metin2: la storia

Il continente di Metin2, un tempo unito e pacifico, è stato sconvolto dalla caduta di alcune misteriose rocce, chiamate Metin, capaci di influire negativamente sulla fauna e sulle creature del luogo. A seguito di ciò, il continente si è diviso in tre stati indipendenti l’uno dall’altro e in completo contrasto dal punto di vista sociale e organizzativo. La missione in Metin2 è di contribuire insieme agli altri giocatori alla distruzione delle rocce Metin per far riunire i tre regni. Oltre a questo potranno essere spesso assegnate al giocatore missioni utili a salire di rango nell’esercito o ad acquisire oggetti speciali.

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